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密云大司马 来自于 九游APP 2020-10-29 23:11
首先说明不是什么拖之类的。除了体力少以外还好,不过爆率高的游戏可能长久??? 有一说一我觉得这个游戏真的还好,网易的游戏说不说虽然氪了你可能也不能强,但是至少跟氪老的差距没那么大了。像腾讯的一些游戏,打有钱人就跟打boss一样,网易不管平安京或者yys都是这样的。体力可以适当的加一下。爆率的问题我觉得这样挺好的。爆率高了天天出黄谁还玩?哪还有欧皇了?总体来说我感觉挺良心的,建模是比yys好,开大的特效也是真的帅!总体来说是网易自己在阴阳师的基础上一种进步吧。战斗上也更丰富有操作性了,给个高分
恭喜OGgaming 来自于 九游APP 2020-11-02 16:11
玩了几天,概率没有说的那么低吧。两个SSR,我觉得游戏还行,制作上觉得是用心之作。至于策划啊,抽卡之类的,希望还是能吸取意见吧
逍遥又尸王 来自于 九游手机站 2020-11-01 20:37
玩了一下说下我得感觉,游戏在画面上和优化上可以看出来厂家做的还是很用心的,玩法上也有了部分的创新,还算是良心的厂家,抽卡方面我个人觉得几率还是可以的比阴阳师这类的几率要高不少,不知道是我自己欧气太重的原因吗,氪金方面也还算可以,轻氪完全可以达到需求,剩下的全是靠我们自己去肝了,对于我来说还不算事,有欧气就很舒服
炼狱帝皇 来自于 九游APP 2021-01-21 10:10
《幻书启世录》作为网易于2020年末发行的二次元卡牌类游戏,在游戏的美工上可谓是下了大心思。在角色的形象设计以及幻书的取名上大多符合书籍原典的特征例如《沙之书》的沙漏、《德古拉》身上不存在银饰等,但像是克系书籍就目前而言对于特征的表现就体现的触手而像是不可名状等等估计是体现不出来了。在战斗画面方面:动作流畅无晦涩之感,角色的招式动画优美精致。总而言之,于画面上自然是当今的二次元游戏的上乘的存在(毕竟老婆要好看才行)。 在当前的游戏的背景音乐方面,可以说是与场景相宜得章。而在配音方面,中配方面当我听到葛平老师配音的《老人与海》的时候我就跪了,而日配方面作为《阴阳师》的发行厂商是无可厚非的优秀。(你可以或许吐槽网易某些游戏的运营和策划,但他们的美工和配音我个人认为是无懈可击的) 《幻书启世录》在玩法方面与网易的二次元代表作《阴阳师》可以说是极其类似的,但存在着个人认为更有意思的地方:走位。在《幻书启世录》中,角色的近程攻击分为两个步骤:移动至对应敌人的周边-攻击,敌人的攻击也是同理。由于角色位置的不可重叠,这使得游戏在战斗的过程中产生的不少的变数。以个人游戏中最常用的两个角色《拉莱耶文本》和《兰亭集序》对5个单位的怪为例(《拉莱耶文本》近程大范围聚怪,《兰亭集序》近程小范围群攻)。伴随《拉莱耶文本》的聚怪中心不同《兰亭集序》技能的命中单位数量将会在3-5的区间内波动。虽然《兰亭集序》的攻击范围并没有发生变化但是随着聚怪中心的变化《兰亭集序》在有限的行动范围内可能无法移动到可以一次攻击五个单位的位置,这就使得《兰亭集序》的攻击伤害变相的降低了。同时由于网易的游戏服务器不是土豆,所以这款游戏的体积碰撞是没有问题的;而这一点在游戏中最大的影响就是在聚怪的时候敌方单位会因为撞到我方角色或是障碍物(火药桶等)而无法位移到指定的地点。故在《阴阳师》中重要的速度问题在《幻书启世录》中变得更为关键,因为一速不是聚怪而导致的体积碰撞会导致游戏时间的延长。当然在《阴阳师》中让诸多晴明们头疼的速度问题依旧存在,这里以狐狸队为例:最优的顺序应该是聚怪→减甲→《兰亭集序》→《聊斋异志》,但因为速度问题减甲可能变成三速或是一旦没控制好变成了一速,这类情况确实令人吐血。在这里说一点对刚刚入坑的玩家一点攻略建议:在游戏的前期尽快完成主线关卡一直到5-6完成解锁所有的家具,而且长草期可以推一推主线因为在每一章主线完成后的探索关卡是经验获取的主渠道而每一章的探索的经验获得量是2到3倍。顺带写一下目前的3个推图好用的队伍(名称按行动顺序排列,名称后面的是替代品)1.狐狸队:《尼伯龙根的指环》/《拉莱耶文本》(精装)天子的受命→《兰亭集序》圣子的救赎→《诗经》/《神曲》法老的永生→《聊斋志异》圣子的救赎 ps.注意不要让《聊斋志异》的大招提前释放 2.召唤队:《亚森罗宾探案集》天子的受命→《罗兰之歌》查理曼的欢悦→《死海文书》维京的恐惧→《棋经》查理曼的欢悦 ps.其实个人认为罗兰可以在第一位但契印要和罗宾互换 3猫队:《海底两万里》天子的受命→《亚森罗宾探案集》九州的划分→《死海文书》维京的恐惧→《我是猫》威廉的征服 ps.猫队的配装有很多,这里是我个人用的一种。 在氪金度方面游戏也继承了网易游戏的经典特点:氪金足够多才会有所质变。但同样的对于不氪金的玩家,游戏也足够的友好。目前在游戏的开荒阶段,《兰亭集序》是极其优秀的打手,在第一段升格完成后无限制的技能使用使他拥有不俗的输出能力,而且作为精装级别的幻书(就是《阴阳师》里的SR)他的获取和培养并不困难。但同样的即使有《兰亭集序》这样平民战神的存在,伴随着游戏的发展《兰亭集序》的伤害开始逐渐刮痧,他人一轮行动可以解决的战斗你可能要多轮。而就目前游戏的现状而言,在t0的编队中:狐狸队的绝对核心《聊斋志异》是典藏级别幻书(即《阴阳师》中的SSR,顺带吐槽一点为什么狐娘在这两个游戏里都这么强啊),而召唤队或是猫队中的重要挂件《死海文书》也是典藏级幻书。总而言之,氪金度方面应该是不高不低,目前没有什么需要硬氪的选项。 就游戏的改进而言,鄙人提一些小小的意见:1.在任务界面和委托界面添加一个一键领取奖励的按钮,一个一个的点确实有一些繁琐 2.希望添加一个类似于《阴阳师》中的小纸人的东西,可以自动刷关。因为游戏一个角色的培养需要大量的资源而这些资源一关一关的刷即使是自动也略微麻烦 3.就目前而言游戏的契印分布于三个不同的关卡中,在组建队伍的时候往往要刷多个关卡而不是可以专门在一个关卡刷。 最后祝游戏越来越好。
蛋疼的小人参 来自于 九游APP 2021-01-14 15:45
《幻书启世录》是2020年12月17日由网易研发开测的一款卡牌回合制游戏,在卡牌游戏横行的时代,游戏背景基本已经被包含殆尽,从西游,三国,到西方神话故事,再到热播动漫,题材大多被吃的精光,而《幻书启世录》则做出了创新,以各个国家著名书籍为题材,把书籍拟人化,主角作为一个现代人,穿梭于题材各异的世界中,进行着未知的冒险之旅。 进入游戏,首先就是游戏的背景故事,作为一个老游戏玩家,无聊的背景故事,千遍万遍,每次都是直接跳过,但这次《幻书启世录》的背景故事,我确一点没有跳过,不知道是因为别出心裁的背景故事,还是玩家自发的弹幕,我被深深吸引,不知不觉中竟把背景故事完整的看完了。 初入游戏,与背景故事相辅相成的还是游戏的画面和BGM,整天画面赏心悦目,精美的人物造型更是让人眼前一亮,3D建模,人物特点明显,像害羞,腼腆的纳兹和别里科娃,温柔贤淑的伊芙和蓦然,可爱的白芷和西尔芙,孤傲冷艳的法芙娜,都有着自己的特点,音乐方面,都是轻慢的纯音乐,让人放松,幻书的配音,更有豪华的中日声优献声,满足玩家的不同需求。(毕竟日语是来自于二次元的声音) 游戏核心的玩法,是经典的回合制的卡牌玩法,但是也有他的特殊之处,幻书可以在战斗中自由走位,变换阵型,避开一些AOE,而且幻书虽然有,典藏,精装等等级之分,但是区别不大,就算是平装幻书,也会在特殊的关卡,或者一些搭配的阵容中,大放异彩。 但也有吐槽的一点就是培养之后,就不能够重置,让人无法去实验一些自己的小套路。 幻书培养主要是等级,技能等级和契印(可理解为装备)以及装帧(可理解为升阶),其中最主要的就是契印了,不同的契印有不同的效果,一速打火,二速加防,等等都与契印有关。 游戏内没有固定的阵容,如果全局一套阵容肯定会卡关,在一些特殊的关卡,配合有特殊能力的幻书,能够让你更好的通关。 我前期是个黑鬼,没有得到什么肯姐,德古拉之类的神卡,只有保底的时候拿到了一个龙女,就这一张典藏陪我走过了主线。 主要日常阵容搭配,是砍刀队,龙女,兰亭序,纳兹和白芷,援护选的是套中人和拉莱耶,主要思路,开局,援护套中人和拉莱耶增防加盾,一速龙女带契印做打火机和聚怪以及增伤效果,二速三速兰亭序和纳兹,做输出,都是超高的范围伤害带契印圣子把范围伤害增加到顶,四速白芷带契印法老,回复使用。 这套阵容主要是以龙女的聚怪和兰亭,纳兹超高的AOE伤害出众,但在对付一些特殊关卡,只有一个大boss的时候会略显尴尬,单体伤害太低,无法快速击败boss,会被boss,慢慢耗死,这时候就需要请出我们的单体控制之王,夏洛蒂,技能有50%的几率增加两个回合的静止效果,还有被动的线索发现,有几率可以给单体附加2回合的有罪指控,被攻击后50%的几率增加一个回合的静止效果。 阵容搭配,龙女,兰亭,夏洛蒂,白芷,援护卡琳以及套中人。主要思路,开局,套中人增加抗性以及护盾,一速龙女带契印打火聚怪,二速夏洛蒂释放技能控制boss,三速兰亭序与龙女配合快速清场,只留boss,慢慢消耗他,白芷在夏洛蒂没有控制住boss的时候可以恢复,增加生存几率,援助卡琳,可以增加夏洛蒂被动的触发几率。 因为一直没有出单体强的卡,我在单体关卡,一直是用这样的阵容,消耗的,虽然时间久一点,没有单体输出阵容玩的爽,但是总体效果还是不错的。 游戏肝度符合网易设定,除主线关卡外,培养材料主要获取来源,虚空书界每个职业都单独分离,且通关过的关卡也不能进行扫荡,只能一次次的慢慢去刷,非常消耗时间,我在不知不觉中,一天就全耗在上面了。 相比起肝度,游戏的氪金程度倒是非常亲民,因为游戏内幻书阵容搭配以及强度,对于典藏的要求不高,所以氪金要求也相对较低,主流的召唤,砍刀,debaff,队伍都是以精装以及平装为主,任务以及活动赠送的钥匙已经玉叶已经够用了。 社交方面,因为肝度较高,所以很多人无聊就直接在游戏里,聊天了,都是以讨论游戏为主,感觉还算可以,主要是有喜欢交流的人,可以问问,游戏里的人还是很亲切的。基本有问必答。 《幻书启世录》算是一个快餐游戏,主线剧情只有7关,在40级的时候就有大佬通关了,而且没有特殊,有趣的活动,可能会热度降的很快,希望多出点,活动,副本,或者增加点主线。 整体感觉可以给4分,虽然有肝度,但是可以接受,而且不氪金,游戏画风很让人舒服,看着就好的游戏,我闲的无聊上去看看脸也愿意,但还是有点无聊,只能说玩法很经典吧。
路漫远兮乀 来自于 九游APP 2021-01-22 15:54
氪金成本极高。抽卡必歪且保底。刷契印全是金垃圾。强化属性全是废。极度肝且无聊
(5211314) 来自于 九游APP 2021-01-23 23:49
最近一直期待的手游幻书启世录上线了,迫不及待的上线体验一番,当时就深深的吸引住了我。于是玩了一段时间,总体来说很不错。能评个四星。 做为游戏主宣传的立绘精美也确实如此,很精美,给人一看就眼前一亮,继而喜欢的感觉。游戏的配音为中日配音,不管喜欢哪种都可以自由切换。画面和游戏战斗特效更是精彩,每个人物释放技能都有独特小CG,很是不错。 游戏玩法看似不少,其实也就是推图打怪和竞技场这两个为重点。一个是打怪,一个是打人。在推图打怪的方面,需要灵活的阵容,因为怪物的特点不同,所以选择的阵容也就要灵巧多变。就拿契印副本来说,我们选择单攻阵容就会很吃力了,很有可能到后期怪还没打死几个就被怪给直接提走。这时候最好选择有群体伤害的阵容。再比如学会的星期天的boss,为了伤害最大化,这个时候单体又比群体吃香了。因为boss就只有一个,很显然单体要比群体作用大。因此在推图打怪玩法上,要合理选择适合副本阵容,从而达到事半功倍的效果。而在竞技场中,阵容就不重要了。如藏书竞斗,实时PVP,很显然你不能看对方阵容来改变自己阵容进行克制,但是不管什么阵容,想赢,那么就一定要有速度,速度才是王道啊。速度比对面快,那么你就先出手,那么你就有机会先打死对面的角色,从而更容易获得胜利,因此,速度契印才是竞技场的神。不管什么阵容角色,把速度放在第一位,然后再是攻击。我一个先出手打不死你,但两个,还不够?三个比你先出手,那手慢的还玩个锤子哦。。总得来说这样的玩法也让我们选择培养的角色变得更多。更有意思吧,但反正竞技场我是不会碰到。大佬太多了。都是赛马狂魔。一下子对面三个先出手就可以GG了。 游戏不氪金能不能玩呢?当然可以!但是非酋最好不要玩这个游戏。会被气死的。不氪金就是抽中那个典藏角色就尽量培养哪一位。也是能玩的很开心的。 虽然游戏是挺好玩的,但是也有不尽人意的一面。就拿抽卡的方面吧,典藏的概率实在是太低了,非洲玩家实在是不适合玩啊。还有在刷材料方面,也是让人反感不已,辛辛苦苦刷了半天的材料,不是可能不够就是刷的并不是心里想要的材料,等再想刷的时候,可怜的体力就没有了。也就是说要想好好的玩下去,肝是必不可少的。而且还非常考验心态。竞技场也是挺病态的,不是我先秒了你,就是你先带走我,挺反感这样的情况。 但是总的来说,游戏还是真的不错。当一条咸鱼又有什么错呢?欢迎小伙伴来玩一玩,看一看也是不错的。
寒冰迹冰杖0 来自于 九游APP 2020-12-17 23:07
从来没玩过这么恶心的游戏,从来没有,恶心死玩家的游戏:前期过关难,升格难,英雄没伤害,血量少,怪物太强。资源少,自动探索就是连续打四场怪,呵呵,你有何新意? 打本打不动,推副本推不动。出卡率低。 这么恶心这么没脑子的游戏,难度曲线都掌握不了,你确定这是成品? 给一星真的都多,你这游戏做成这样,玩得郁闷又恶心,负星都嫌多。
?晓ω邪? 来自于 九游APP 2020-12-29 20:11
幻书启世录,又是一款拟人化的游戏,感觉这种风格开拓以来,卡牌游戏就好像打开了新世界的大门一般,万物皆可拟人化,从最早的食灵到后来的武器、战舰……再到幻书启世录中的“幻书”。这个选题我个人还是比较喜欢的,因为能很大程度发挥出了网易的长处。无论东方的还是西方的,你听过的还是没听过的,书籍名称千千万,每一本都有属于自己的渊源与,所以在角色塑造上面可以发挥出天马行空的想象,拥有无数可能,再加上众多知名的中日声优助阵,搭配网易一向的高颜值画风,除了惊羡于人物立绘之外,还能感受到角色言语的深度,总的来讲,游戏的质感还是不错的。 但是作为一个标标准准的卡牌养成类游戏,走的还是回合制的路子,又同是网易出品,在养成体系上难免向他的大前辈YYS看齐了,?可以说是一个路子下来的(等级+星级+契印),不过它有适当的增加自动系统,所以不至于像YYS那样肝的过分(这对网易老粉来说也算是个优势,至少上手起来会很容易,因为你总觉得它“似曾相识”)。这里再多嘴一句,说到卡牌感觉最近网易是真的钟情这种,黑潮之上的热度还没过去呢……其实就剧情套路来说,这两款游戏也是一个路子下来的,虽然打的是“沉浸式”的标签,但是剧本本身的我感觉是真的都不怎么吸引人,没有什么耐心去阅读,不过好在它的文本阅读量不是特别大,并且同黑潮一样有概括版的跳过设置。 ?说到耐玩度上,黑潮属于DBG,牌库构建游戏,更着眼于复杂多变的卡组搭配,以及恰到好处的随机性。玩过的友友都知道,除了要考究队友之间的事情,搭配黑潮还需要看中角色技能的选择,不同场景、不同流派、不同用途,同一个角色带的技能牌也是完全不同的。所以更讲究策略性,不怎么挑角色,因为每一种角色都有他最适合的打法。在养成这一方面比重稍微弱化,所以就有了一套与剑与远征极其相似的系统,甚至某种程度上也能厚着脸皮打上“放置”的标签。但是幻书启世录相对来说,就对角色抽卡有了极大的依赖性,容错率较低,初始卡很大程度上就已经决定了你的游戏体验,同时养成是游戏的灵魂,策略性上的队友搭配虽然有,不过难度要降低了很多,基本都有固定队。 对于注重养成的游戏,资源的获取永远是命脉的关键?。但是这个游戏它有体力的设定,由此衍生的卡图、卡资源也是常规套路了(再加上同一种资源,根据不同的角色,还要打不同的副本,打本就打本吧,还要做成爬塔的模式emm……每打一次都要消耗大量的体力不说,每一层之间难度的宽也是挺大的,而且没有一键扫荡!!)。关于体力的设定上,它只有一点良心,那就是不用你卡点上线领取了。不过让我惊奇的是,它的金币消耗量竟然也会如此巨大,干啥都需要金币,还是几十W起步,确实有点逼氪的意思。对于幻书角色的养成上,总的来说十分不友好,肉眼可见的肝与氪。 其次对于幻书角色的定位上,套路也是挺迷的。虽说他同样分了三、六、九等,但却不是根据角色强度分的,而是根据掉率分的……?所以典藏级角色并不是一切,再加上游戏还有“补完”系统,精英级的紫卡可能使用度更高,比如说目前T0级的珍珑,特别对于新人来说,你用精装卡来推图可能会更快(珍珑、罗宾、伊芙,新手通用的召唤流,pvp效果也可)~那么有人又会问了,那典藏角色的价值在哪儿?不会就为了凑个收集吧(毕竟掉率够低呀?ω?)?哈哈,除了收集之外,典藏级的角色基础数值还是在那里的,面板跟精装相比一对比就出来了,伤害倍率也明显不是一级的。但实际用途而言,不同典藏级角色上下限差异也是很大的,所以这个游戏要求玩家一定要选准养成对象!! 就最后一次的三测跟目前公测这两个版本相对比,说实话角色本身改动就很大,可以说之前强势的幻术全都被削弱了……?排名上也有了很大的喜牌,但是关于角色的选择上,有一点套路是固定不变的,那就是远距离大范围!远程大范围输出最佳,毕竟方便打本啊。最典型的例子就是婴宁,三测时属于妥妥的T0级,现在变成T1.5了,未来可能还会有一定的下降空间……毕竟削的是真的太大了,整个大招被切割掉不说,被动效果也被取消了,后来连婴宁专属契印也于公测之后消失了,武力值上确实折了不是一星半点,但如果你抽到还是得养她,因为她依旧是最大范围的全攻角色,你推图啥的顶用啊~远程大范围,远程小范围、远程控制、远程辅助……这些角色一般都是优先考虑。 ?与婴宁对应的就是攸宁了,她虽然也被削了,但依旧是最强的奶妈,优先级还是很高的。其他的像小王子(小王子被削得也比较狠,伤害砍半了,这个优先级最低)、兰亭集序、沙之书这种初始级的幻书,也是值得平民玩家培养的,综合性价比来说,可以达到T1。但是更优先培养的比如说伊诺莎、罗宾、罗兰、死灵书、死海文书等 ?总的来说这款游戏适合新人玩家玩(因为老玩家会各种diss的,毕竟如果没有对比就不会有伤害?ω?……),照着攻略按部就班的来,土豪的话就不说了,平民玩家的话容错率很低,这个游戏需要抽初始卡。
???歸元?? 来自于 九游APP 2020-12-19 15:34
本是冲着书籍拟人这点来的,到现在也体验一段时间了,给我现在的感觉就是中规中矩,仅仅从游戏玩法来看并没有什么不好,延续了以往这种类型游戏的各种玩法。如果说以前wy吸引我的是游戏画质和建模,可是这个游戏的建模初看之下还是不错,细看之下,真的是有各种僵硬的动作和不协调不知道怎么出现的。不过立绘还是蛮好看的,画面感十足! 一款策略卡牌类游戏,一般这种游戏就要各种抽卡了,比拼的就是欧气了。而这个游戏的爆率就有点迷,从开测到现在一共创了4个号,除了一开始的号靠送的资源抽中6个典藏,剩下几个就只有1个2个的典藏!出货率还是根据号来的嘛?对于一些人出货不多的最好多创几个号试试,就是有点废时间。这游戏UI设计还是不错的,一个房子里面摆着各种物件,然后点开就是游戏里面的各种相对应功能,总之一句话,花里胡哨的,新手进去看着都有点懵逼,如果没引导,哪是哪都要摸索几分钟! 各种玩法和yys相差不多,玩下来和换皮没啥区别,可能创新的地方就是战斗的时候人物可以移动。游戏角色还是蛮多的,不过前期用的上的不多!单体伤害在这个游戏里面用处不是很大,范围伤害才是王道,这适用于很多副本。其中较强的角色有弗兰肯斯坦,《聊斋志异》(婴灵)。精装里面还是有许多强度不错的,在前期《《兰亭集序》曲流觞,《棋经》珍珑。这些都是不错的卡,具体搭配就要看自己运气抽到什么卡了,前期典藏的卡强度还是可以的,各种搭配还是蛮多。各种卡牌的搭配攻略是真的多,可以看看参考下。玩时间长了自己也就会搭配了,一共四个上阵位置,还有援助位置。四个上阵位置一般俩范围伤害,再来俩辅助就行!主力是小范围伤害那一定要带聚怪的,把怪聚一起就能打出高额伤害! 这游戏还有一个很大的槽点,很多玩家吐槽的也就是这点,就是书籍拟人,套用了大量的名著的名头,可是拟人出来的却大多娘化,书籍本身的内涵和表达出来的意义就完全扭曲了,任何一个热爱书籍的人都不会玩这款游戏。不过纵观这类死物化人的游戏基本都是娘化,或许这也是为了迎合现如今广大宅男玩家的兴趣?书籍所传承的是文化,这样随意曲解真的好嘛,只要稍微了解那本书的内涵也不至于这样吧。完全就为了赚钱,迎合市场,其他就不做考虑了嘛!就是可惜了那么好的创意,游戏体验下来完全就流水线出来的游戏,毫无可玩性,肝度是有了,氪度目前来看还可以,没什么特别逼氪的存在! 目前还只是简单体验了几天,不过已经够肝了,最高2倍速,大招的特效还不知道在哪关,真的浪费时间。还有主线的各种卡关卡,玩下来真的心有余而力不足!