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              《影之刃3》-测...
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              影之刃3 九游合作

              影之刃3

              角色 九游评分: 8.2
              安卓:公测
              订阅游戏 开发商:天津英雄互娱科技有限公司 更新时间:2021-01-28
              暗黑国风武侠动作手游
              “此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。 ★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出 [详情] “此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。” 《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。 ★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
              • 《影之刃3》活动副本万魔罪体即将开放!

                各位《影之刃3》的玩家朋友们, 大家好! 我们将于2月3日凌晨2:00~3:00进行停服维护,本次将修复一系列问题,以及开启春节系列副本的第一弹——万魔罪体! 更新的内容包括: 1,“正道陨落”副本闪退问题的临时修复 我们定位到在部分iOS机型,以及小部分安卓机型上,在房间数超过8个的大规模的副本(如正道陨落系列)下,会存在不同程度的闪退情况,多人游戏下状况更加严重。 在上线的第二天,[详情]

              • 《影之刃3》2月1日停服维护公告

                入局者敬启, 《影之刃3》将于2月1日凌晨02:00~03:00对全部服务器停服维护,进行必要的升级和更新。维护期间将无法登录游戏,给您带来的不便敬请谅解,感谢您的谅解和支持。 本次维护预计持续1小时,维护时间可能延长或提前结束,具体时间请以开服时间为准,维护结束后,我们将为全服玩家补偿【黄金心法符印*10】。 此外由于我们在微博上的转发数量已远超出最高奖励门槛所需数量(最高门槛奖励内容:【[详情]

              攻略列表集

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              Android版
              • 01-28 11:00

                公测

              • 01-28 10:00

                不删档内测

              游戏截图

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              24小时实时更新题材合集

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              玩家评论

              九游评分8.2

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              • 时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32

                我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

              • 丿上上签 来自于 九游APP 2021-01-27 14:18

                我参加了最终测试,个人感觉,游戏打击感很强,剧情主线和支线代入感也很好,没有固定的跟着走套路,可以自己选择结果,很不错。也有不足的地方,男性职业两个也都练到满级了,左殇技能衔接性不强(个人手感),玩家基本没有交互性(不太喜欢世界说话,还有就是没有明朗的组队需求),个人也比较喜欢长兵器,希望后续可以出个长枪。

              • (5211314) 来自于 九游APP 2021-01-29 18:08

                没玩过影1、2也没参加各种内测,看到这个游戏挺火的,下载玩了后。感觉这个游戏还是不错的。 【画质/剧情】★★★★大致好评 ①画质有一股满满的远古暗黑风格。 给人一种年代久远的感觉,但是却很精致,这可比渣渣游戏(一刀999级)的渣渣画质要好看多了。让人玩起来是很有代入感。但是玩的时间太长就会有压抑感,毕竟这种远古暗黑风格给人一种沉闷,孤寂的感觉。不是很舒服。 ②我这个人十分喜欢游戏的剧情。而这款游戏把剧情搞得是十分的丰富。不光是主线剧情,连分支剧情都十分丰富,而且有的分支也含有令人深思的剧情。更让人回味无穷。我都是赶紧打完一关不去挑战这关的高手难度和逆天难度,直接杀向下一关,剧情实在太棒了。当然,剧情也是可以跳过,但是不建议你这么做,太亏了。 【游戏难度】★难度极低 反正我感觉这样的游戏难度不是很大,只需要把技能链摆好了,打斗是直接一直按着技能和方向就没什么难的关卡。对于完美闪避和完美防御。我这种咸鱼玩家是不会精益求精的。对于一些大佬玩家,肯定有追求完美闪避和完美防御。那这个确实是有难度。对操作要求贼高。但是我们能直接打死怪还搞那么花里胡哨干嘛?(其实是本人试了好多次一次都没有触发完美防御和完美闪避直接放弃) 【游戏肝度】★★★★★好肝! 这个游戏真的是太肝了!你要是想真的享受这个游戏,那就请你必须肝起来。通过过去的关卡或者等级来解锁其它核心玩法、至于那些佛系玩家就算了,明显享受不了完整玩法。而且这个他还骗肝,你不肝还真可能错过什么。我们进关卡把一层怪全部打死,会出现白色箭头和紫色箭头。紫色箭头包含3种情况,一种有提示有怪,但是你确定不去打?万一错过好装备不就亏了吗?还有二种是不提示的。进去就是看脸了,看是能遇到剧情还是怪喽。一关下来好几个紫色箭头打一遍,苦啊。那我们直接不管紫色箭头,直接冲白色箭头,似乎省略好多。但是你总会后悔的,因为有的紫色箭头可不止是支线剧情,还有主线的呢。是不是还得打。我特么反手就是一个赞,好套路,带提醒的反而可以不用管,而是注重没有提醒的。要是错过什么还得重新再打、没有自动战斗!肝啊。本来我觉得没有必要要这么肝,但是看看世界40级才能说话。我才20多级,是我肝的还不够啊。而世界就有40多级在说话了,你们是魔鬼吗?为什么你们等级那么高,后来我才知道那是氪金。得是要钱还是要肝自己选个吧。过个主线就那么肝了,再过一些日常呢?能不能搞一个自动战斗? 【游戏氪度】★★不氪也能玩 这个游戏不氪金也能玩,就是要肝。如果你不想肝也不想氪那体验就不完整。说到这个等级氪金,其实是有点贵的。98元。买了主要好处就是60级前经验翻倍。这个游戏听说是情怀游戏,那么现在都出到3了,那么这个等级礼包适合谁也就不用明说了吧。其余月卡和成长基金(等级战令)和华服什么的看个人了。这个成长基金和月卡价格是一样的,别人游戏成长基金不是68就是98还有128.这个却是30。突然良心了?仔细一想不得不夸游戏策划是个人才! 【游戏福利】★★★★福利不错 ①游戏后边主线给的装备都是直接橙装,这点很不错,虽然后边我发现一些橙装的属性差距蛮大的,但对比那些蓝白紫装这不是还挺不错的吗?除了主线以外还有大量限时任务,完成福利更是丰富!完全可以帮助我们过渡前期。 ②游戏给的元宝还是挺多的,做为氪金货币官方送的还不少,而且完成某个支线任务可以直接领取终身卡。每天都给元宝。这福利可以的。 ③人物华服,也就是所谓皮肤,直接每个角色免费2套。直接可以领取,完成任务就可以穿戴。任务不管是氪金华服还是不氪金的都得完成。而且任务不难完成。这就是白给啊!而且这白给的华服还意外的好看。白嫖党大胜利。我感觉其实是官方是影之刃粉丝的回馈吧。但是真正的粉丝肯定是全部买完的,哈哈。反而我们这类新玩家捡到便宜了。 【总体评价】★★★★ 这个游戏整体来说还是挺不错的。除了肝,不能自动以外。其余的方面还是不错的。有兴趣的尝试,很棒的游戏。

              • 版务组-橙柒柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06

                安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!

              • ?晓ω邪? 来自于 九游APP 2020-12-29 20:03

                影之刃系列,也算是横版动作手游的巅峰之作了(主要这一类型的手游不多、精品更少,虽然我的白月光是暗影格斗了,哈哈~),果然不出意外的第三部都要上线啦。前两次的测试他们的策划真的把我气坏了,好像是大约半年前吧第一次接触测试,还要提供ip地址,结果我家的还是浮动不定的……你说测试就测试吧,还这么苟,别人家顶多一个激活码就行了,你这还非得要IP严格限制,到底是想让别人玩还是不想让别人玩呢?好在这一次测试名额还是比较多的,也没那么多杂七杂八的限制了。但是不同平台这边策划又开始搞骚操作了,有的说是给免费解锁第二职业(根据这次测试的来看,就是4个职业都可以玩啊,这个设定有啥意义?),有的说是给免费的技能书……吧啦吧啦的,感觉就是各种迷雾弹,这让我不由想起了影之刃二,当初就是因为骗氪的无底线而凉的……咳咳,虽然我对他们家的策划是没啥好感了,不过游戏还是中肯的说一下吧。 首先画风而言我个人是吹爆的,对于这种国风水墨加暗影渲染的效果,就很像那种“沙之画”?,虽然朦胧,但是细节上却拿捏到位,人物形态也很写实,色彩搭配上还是挺有视觉冲击的,整体还是有一种高级感的。但是对于这种风格,喜欢他的人是很喜欢了,但不喜欢他的人也是怎么也看不惯的,两极分化是很严重的,就看玩家的个人感觉了。剧情不算出彩,但也中规中矩,配音值得加鸡腿还是很有江湖气的。 关于游戏的耐玩度上,首先让我第一时间联想到开发者说过的一段话。大体概括来说就是,他本人是《暗黑破坏神》多年的老玩家,就游戏经验来说,地图的随机性和变化性越大,玩家游戏的疲劳感也就会越低,当然还需要一些额外的宏观节奏和微观战斗上的调控。这观点单拉出来看是很有道理的,不然不少精品Roguelike的单机游戏为何如此火爆咩?但是如果作用到影之刃三这款游戏上,我只能说还是太嫩了,就是因为这个观点,所以开发者拥有了强烈的自信,打死不出挂机或者刷图的设置,这就导致了这个游戏不仅氪金而且还十分的肝,上班族最好还是不要接触了,浪费时间的,这是真心话。 不过对于一个横版动作手游的定位,全手动的玩法好像也是说得过去的,但前提是你没有那杂七杂八的养成体系emm……影之刃系列作为多年的ip,早就拥有了一套非常完整且成熟的养成体系。咱别的不说吧,目前出的4个职业相当于4个独立的账号,一模一样的剧情,新手教程还不带给你跳过的,你还必须得走流程,当然了这还不算关键。单拿出养成的核心心法来说,心法的掉率就已经微乎其微了,而且适配的要求更是苛刻,你玩的流派就需要那么几个固定的,但就是抽不着,越肝越乱。更别说像其他的装备获取问题了,这绝对不是光靠你肝或者氪金就能弥补的差距,是又让你肝还又让你氪金,但最后结果还不一定是好的。没心法→打不过图→刷不了装备,其结果就是微氪玩家只能普遍停留在初始阶段,测试的时候福利还算好一点,每天还有20抽呢,你公测了福利跟掉率肯定不如测试的,真心希望策划能够吸取影之刃二的教训,差不多就得了。 最后总结一下,我个人认为需要改进的地方吧: 1.掉率问题还有养成难度,经历过测试的友友应该都深有同感,这一点就看策划最后的良心了,不然就是纯粹想割一波韭菜,后面IP也就烂了(说实话,游戏本身的完成度跟设定还是很好的,就是策划瞎) 2.关于一个武侠类动作游戏,玩家的第一关注点肯定是在于它的操作体验还有游戏打击感上。影之刃系列虽然标榜是业界高端了,但是在这一点上我只能给他及格分。特效做的还是挺好看的,然后游戏还特别注重格挡、破甲这种基础,最后在临空状态也能持续发动攻击,算是比较有突破性的。但是!!作为动作手游,你的走位上真的比较僵直,水平向的话还好,但你一纵向走位就能感觉到明显的不舒服,一直线的打斗有啥意思呢?我希望角色能设置成全方位的,更加机动灵活。还有一点,既然你在临空状态可以发动攻击,那你为什么在临空状态却不能走位呢? Boss都是会走位的啊,要不然这点设定也没意义。 3.四个职业,可能以后也会有第五个、第六个职业……你能不能把他们放在一个账号上进行切职业的选择?你这样把他们弄成4个账号以后,可能会变成更多的账号,玩起来真的好累,甚至连新手教程你都不能跳过!!你就别说增加趣味性了,你已经让玩家的疲劳感翻倍了好不?而且你一个职业养成都十分艰辛了,那你到底是想不想让玩家完整的体验出你们设置的所有职业呢?如果不想让玩家体验,那你还设置出那么多干嘛?现在清一色的玩左殇居多,虽然有点刮痧,但人家发挥最稳。然后有人说弦者也比较厉害,由于时间问题,我只能大体体验了一下她的技能操作感,说实话不如沐小葵(没有任何打击实感,且技能生硬,除了漂亮+远程),但是战斗效果可能比她好。 4.你能不能加个地图啊?亲……关于这一点还要结合开发者《暗黑破坏神》的观点进行讨论,这里真的不用替他脸红。你说你融入了Roguelike,

              • 1德玛 来自于 九游APP 2021-01-28 16:03

                花钱买玩体力不够现在等级36级。所有能买的体力都买了! 一看世界都有55级的了?这算啥?顿时间就没玩的兴趣了!告辞

              • 深渊无奇异83 来自于 九游APP 2021-01-29 11:00

                不咋地,比较无聊,就是单纯闯关,放放技能,然后装备呃呃品类就哪几种。每幅图的画风都差不多。玩着玩着自己都不知道想干嘛了。

              • 亲爱的贵族17 来自于 九游APP 2021-02-01 09:31

                我说两句,都停一停。 最近也是刚才《幻想山海》退游过来,游戏呢?是个周期短,时效长的东西,必须要时刻关注,所以我也是提前预约了《影之刃3》的,对于前面的影之刃系列作品我大概了解了一下的,体验很一般,主要在于不氪金一点活路没有,但续作呢?弥补了这一点,不氪金或者少氪金勉强可以玩,所以还是很用心了,这一点比较让人满意。 其次就是画风,没有采用腾讯的圈钱系画风,采用了古墨花风,偏像素系列的暗黑和土质类型,很具有美观性。在这里我就不吐槽腾讯了,直接说说主题。 打斗上,技能是具有自我选择性和自由搭配性的,自己的喜欢不同,技能链也不同,所带来的推图能力也不同,带来的视觉感观也不一样,可能别人精心搭配的链非常炫酷又实用,你随意搭配的却没伤害又无脑! 那么,在技能链上要注意“杀意”这个东西,简单来说,技能有两种,一是使用技能获得杀意的,和使用技能要消耗杀意的。所以这一点上要一前一后,搭配杀意点数排序技能,确保每一个技能的释放都是二段伤害,也就是强化技。 第二,关于福利发放,目前来说,心法和服饰两方面的福利还是蛮好的,对于新手很友好,毕竟白嫖八个皮肤。 第三,角色修炼上,四个角色为一个小组,玩家是操控一个小组的,也就是说这个小组的四个角色都是可以使用的,但是装备,等级,心法不通用。四个角色的同时修炼升级,可以提高组织等级,获取增益。 第四,装备上不多说了,有几个等级,获取还是很容易的,只是强化还是有点难度,等级可以解锁增益,还有套装等等。 第五,心法。 这个是游戏的重点了,心法是可以装备在技能上的,来为技能和角色提供增益。心法也可以相互搭配,从而换来心法羁绊。 简单来说,《影之刃3》呢,更强调自己琢磨的能力,搭配的能力和技巧的能力,这个设定,不知道是哪个设计师策划的决定哈,因为这一决定和地下城有相似之处,在于可玩性,而恰恰是这种可玩性,奠定了游戏的长久性。以前很多游戏败在了这里,或者说缺少于这里,那么我希望呢,《影之刃3》可以继续开发,秉持本心。 提一句体力,够用。 最后,希望后期《影之刃3》的发展继续这样下去,增加玩家的互动性,减少氪金上玩家的PK差距性。增加游戏的益智性,减少游戏的华而不实性。增加游戏的连接性,减少游戏的无脑金主性。增加游戏的多样性,开放性,减少游戏的封闭性,单一性。 OvO。

              • 过来挨打i 来自于 九游APP 2021-01-17 20:40

                影之刃3我感觉操作感打击感还不错,玩过测试版,爆率挺高的,就怕出了后爆率降低很多,玩了几年DNF的老油条,最喜欢当然是bringbring的闪光

              • 小青龙? 来自于 九游APP 2021-01-30 23:11

                先说说优点 第一:水墨画的风格配合武侠类型的BGM让战斗变得非常的舒适(不知道该怎么说,就是还不错)。 第二:游戏内橙装爆率也算挺高了(可能是我号比较白)能爆橙装的一局保底一件。 第三:游戏内的可以充值的道具(银元宝)可以通过游戏获得,给了零氪党或六元会的兄弟们一个大大的福利(玩游戏到现在第一个这么良心的) 有优点也有缺点(个人建议) 第一:每局局内战斗结束必须等那个马车拉过来感觉有点浪费时间。 第二:作为一个强迫症,那些大大小小的红点和感叹号让我真的难受,求官方大大下个版本加个去除部分提醒的设置吧。 第三:疲劳根本不够用啊!!!不够用啊!!!用啊!!!啊!!! ————以上是我自己的个人观点,不喜勿喷,谢谢

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